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レベル レベルとはキャラクターの成長度を表す数値。 概要 キャラクターの成長度を表す数値で、これが高いほどキャラクターが成長していることを表す。 レベルが上がるとそれに伴いステータス値が上昇したり、使用可能なアビリティが増えたり、装備アイテムの装備可能レベルが上昇したりする。 レベルアップ EXPが規定値以上になるとレベルアップできる。 レベルが影響するもの GUTS ルーツとジョブのパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S) アビリティ 装備アイテムの装備可能レベル上限 ギガンティアにおける敵の強さや数 メモ 敵にもレベルが設定されているため、同じ名前の敵でも個体差がある。 関連項目 ステータス
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武技 未転生者 気力が小さいキャラでは武技の消費気力の小さい武技を選択 太乙気功(タイツ)おすすめ・・ボーナス加算有 気力(気剤)に余裕があれば 無形気功 ボーナス加算有 ・練武功(段)おすすめ ボーナス加算有 武技のレベルあげも考慮して以下のもおすすめ 職1 ・職2 ・遠隔中級 転生者・・ 熟錬度を抑えてるあいだわ・・武技気功は禁止 また具足も修練付きは禁止 この2点で+30他職放置してると熟錬度もあがるので注意
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レベル 用語 説明書には、経験値と共に下記のように説明されている。 あなたのレベルと経験値です。経験値が必要値を超えるとレベルアップし、各ステータスがMSタイプで選択した項目を中心にランダムで上昇します。ある武器を装備すると勝っても負けても、叩かれても経験値が入る武器があります。 機体のレベルである。 そのある武器を装備しなくても、相手から攻撃されれば勝手に経験値が入り、レベルアップする。 レベルが500の倍数に達するごとに、そのレベル×10000の額(500レベルなら500万)がご褒美として貰える。 レベルを上げるにはEXPUPや熟練度UPの武器効果を持つ武器を装備したほうが効率が良い。
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やあようこそ じゃあ頑張って鹿狩ってレベルあげてこようか え?手伝え?いやいやソロのが早くてうまいし クエスト完了したら経験値うpアイテム貰えるはずや 金もかからず経験値はうまうま ポーションは鹿狩って出た奴使ってれば十分 20まで通えるからレッツらゴー あとはクエストをちょこちょこ回していけば30~40ぐらいまではマッハ エステバンとかいうロアNPCのクエでも経験値うpアイテム貰えるらしいぞ有効活用しろな
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レベルアップ経験値・報酬一覧 レベル 必要経験値 宝箱 ゴールド ジェム スキン ゲームルール レベル2 40 金の宝箱×1 ゴールド×300 - - - レベル3 60 金の宝箱×1 ゴールド×350 - 兵士2 キャプチャーザフラッグ レベル4 80 金の宝箱×1 ゴールド×400 - - - レベル5 100 金の宝箱×1 ゴールド×450 ジェム×1 - - レベル6 120 金の宝箱×1 ゴールド×500 - - チームデスマッチ レベル7 140 金の宝箱×1 ゴールド×550 - - - レベル8 160 金の宝箱×1 ゴールド×600 - 宇宙服 - レベル9 180 金の宝箱×1 ゴールド×650 - - 階級別デスマッチ レベル10 200 金の宝箱×1 ゴールド×700 ジェム×1 - - レベル11 235
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レベル レベル概要 関連ページ 204. Lv(レベル) 204.1. このカードが持つ情報です。 204.2. レベルはルール上の処理や、効果等により参照されることがあります。 907.6.[[魔法少女]]は「[レスト]:このカードと同じ属性のオドを、このカードのレベルと同じ数生み出す。」能力を持ちます。 例: Lv2の火星魔法少女がこ能力を発動した場合、火星のオド×2を生み出します。 例: 裏向きの魔法少女(無属性、Lv1)がこの能力を発動した場合、無のオド×1を生み出します。 概要 魔法少女カードが持つ情報の一種。 レベル自体に意味は無いが、全ての魔法少女カードはレベルと同じ数のオドを生み出す能力を持つため、レベルが高いほどオドの供給能力は高くなる。 レベル2以上の魔法少女カードは「自身よりレベルが1つ低い同名魔法少女カードの上に重ねて出さなければならない」性質を併せ持つ。 またレベル2のみ、同名の魔法少女が戦場にない場合に限り裏向きの魔法少女カードに重ねることもできる。 関連ページ 魔法少女 オド
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レベルについて ランクとは別にプレイヤーレベルが存在します。プレイヤーレベルはバトル64の最後に出てくるリザルト画面の経験値量に応じてレベルが上がります。レベルが1ずつ上昇すると★を2つ獲得することが出来ます。 ★を獲得するとスタートパスランクがあがり報酬を獲得することができます。レベルはバトル64のみで上昇するので積極的にプレイしましょう! レベルはシーズン毎にリセットされますので注意が必要です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▲現在のランクとレベル(Stadia版) ▲現在のランクとレベル(日本版) レベル一覧表(※随時、更新予定) ※先行プレイ版の情報でリリース後、必要経験値数が変わっています。50以降から要求数が高くなっていますので注意が必要です
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名声と似たようなものだが、こちらの方が効果は大きい。 レベルは通常公開されず、プレイヤーは自分のレベルのみ知ることができる。 名声と違って基本的に下がることは無いが、降伏を使うと1~2下がるといわれている。また、財宝を一定個数以上手元に持っているとそのレベルが1上がる(実証済) 海賊レベル 戦闘時、敵の攻撃力を下げてくれる。 海賊名声と共に上がる。 財宝を7個以上手元に持っていると1上がる(7個を切ると戻る) 冒険レベル 襲撃されたとき、こちらの攻撃力に上乗せされる。 移動速度に影響する。 冒険名声と共に上がる。 商人レベル 交易品屋で時々値切ることができる。(レベルが高いほど値切れる確率が高い) 商人レベルが高いと、回避の状態で襲撃されたときに降伏することがある。 商人名声と共に上がる。
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【クラス】 ライダー 【真名】 十四代目葛葉ライドウ 【出典】 葛葉ライドウシリーズ 【パラメータ】 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷C+ 魔力A 幸運B- 宝具A 【属性】 中立・善 【クラス別スキル】 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 また、下記宝具により召還したものならば竜種さえも該当する。 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 【保有スキル】 見切り:B 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。 但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 召喚術:A 神道系の術を用いた召喚術。ランクAもあれば悪魔を自力で契約し、召喚、行使が可能。 また、電子的な器具を用いずとも悪魔の同時召喚も可能となる。 魅了:D+ 異性を惹きつける見目の美しさ。ライダー対峙した女性は彼に対し、強烈な恋愛感情を懐く。 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。また一部の同性にも有効。 【宝具】 『赤口葛葉』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1 葛葉ライドウの一門で継承される霊刀。魔、神の属性を持つ対象に有効。 防御に使用することにより、あらゆる攻撃の威力を半減することも可能。 『アメノオハバリ』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:10~20 最大捕捉:100 日本神話に名高き神剣、天之尾羽張。真名を解放すると、周囲の魔力を吸収しライダーに与え続ける。 魔力を注ぎ込む事で、一時的に巨大化し相応の威力、レンジを有する。 ただしその逸話から、使用するには少女の命一人分を代償にする。代償には魔力が多い方がより適する。 『悪魔召喚皇』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大補足:100 ありとあらゆる悪魔を従える召喚師としての伝説が宝具となったもの。 今までに仲魔した悪魔をその場に応じ、封魔管を通じて即座に召喚する。 一度の召喚で可能なのは最大で八体まで。また仲魔の強さに比例して魔力の消費量が上がる。 また、仲魔の中にはムーンセルの処理能力を上回るため召喚できないものもいる(かの明けの明星など)。 ただし多くの逸話に登場する「疾風属 モーショボー」「外法属 モコイ」は魔力消費がほぼない。 『陰陽デンデン太鼓』 ランク:A- 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大補足:- 修験地獄の封印を司る森羅万象の守護者、「雷電属 コウリュウ」を召還する。 まぎれもない竜種だが、ライダーはこれによって召還したコウリュウならば騎乗できる。 ライダーのクラスを取得した要因でもある。 【Weapon】 コルトM1877(コルトライトニング): 梵字を刻み込んだ銃弾により、サーヴァントへの干渉が可能。主に牽制に使われる。 また召喚した悪魔との連携技も可能。 業斗童子: 通称ゴウト。黒猫の姿をしたライダーのお目付役兼指南役。 悪魔との戦闘に関する知識が豊富であり、また猫の手ながらタイプライターも打てる。 ただし、ねこじゃらしには思わず反応してしまう。 また会話も出来るが、彼の言葉はサーヴァントとマスターにしか聞こえず、他のものには鳴き声に聞こえる。 【人物背景】 あり得たかもしれない時代「大正二十年」において、帝都守護の任を命じられた凄腕のデビルサマナー。 霊的守護を司る国家組織「ヤタガラス」に属し、鳴海探偵社で探偵見習いとして働く。 死人驛使事件、超力兵団事件、アバドン王事件、隻眼化神事件、コドクノマレビト事件と数々の異変を解決している。 【サーヴァントとしての願い】 強いて言うなら「日本と帝都(東京)に住まう人々の幸福」。 ただし、彼は誰かの犠牲の上に願いをかなえる事を良しとしない。 【方針】 マスターが親友に出会えるように護る。
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レベル 【レベル】 関連タグ>>システム レベル 概要 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、プレイする楽曲の難易度を示すもの。 主に☆の数で表記された方式と、数値で表記された方式があり、数値が小さければ簡単で大きければ難しくなる。 ☆の数で表記された方式はエンジョイモードが登場する前では☆1~8で区別されており(ポップン6のみ☆1~10となっていた)、レベル43までの旧難易度方式において使われた。 ポップンミュージック12 いろはから表示されなくなり、公式の曲リストにもレベルごとに分けることがなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkより思い切った変更を行い、レベルを最大で50とする50段階方式へと変更された。 このため、従来の難易度に+6前後で加えた数値がSunny Parkからの難易度となる。 このWikiではバトル譜面を除く、レベル43までの難易度表記を「旧難易度」、Sunny Parkからのレベル50までの難易度表記を「新難易度」として扱い表現する場合がある。 同じ難易度でもNORMALよりもHYPERが、HYPERよりもEXの方が難しいと感じることも多い。 また表記しているレベルよりも難しく感じる場合は「詐称(詐欺)」とよばれ、逆に簡単に感じる場合は「逆詐称(逆詐欺)」と呼ばれることもある。 ⇒レベル詐欺・逆詐欺 エキスパートモードではポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!までが☆1~5までの5段階であったが、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック17 THE MOVIE、およびコースモードが入ったポップンミュージック ラピストリアでは、☆1~10の10段階で難易度が表記されている。 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップン1~ポップン3 難易度をメーターのような形でのメモリ表記となっていた。 この時の最大レベルは23となる。 ポップン4 縁が1メモリ分増えて、最大レベルは24となる。 ポップン5 25以上のレベルで紫のメモリが使われ、最大レベルは32となる。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia ☆の数 難易度別称 該当するレベルの数値(AC・9ボタン、一部CS版は【】内) 該当するレベルの数値(5ボタン) 該当するレベルの数値(バトル譜面) 1 ラクチン ~10 ~4 ~10 2 カンタン 11~14 5~6 11~13 3 フツウ 15~19 7~8 14~15 4 ムズイ 20~23 9~10 16~18 5 オニムズ 24~27 11~13 19~21 6 ポップンセイジン…? 28~32【29~33】 14~15 22~23 7 神かも…? 33~36【34~38】 16~17 24~26 8 神 37【39】~ 18~ 27~ ※レベルの数値は全て旧難易度 実に10年ほどに渡って、9ボタンの難易度を最大で43とした方式で長いこと定着し続けていた。 チャレンジモード・超チャレンジモードの存在により、クリアしたレベルの数値分がチャレンジポイントとして加算される影響だと思われる。 ポップンミュージック20 fantasiaやポップンミュージック Sunny Parkでは、クリアした楽曲のレベルの10倍がエクストラポイントとして加算されていた。 9ボタンでLv43が登場したのはクラシック7EXが初めて。当時はノート数÷20の数値がレベルとなっていた名残で、その後実質的な意味ではオイパンク0EX・スクリーンEXが最初となる。 5ボタンはポップンミュージック14 FEVER!まで最大でレベル20だったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREより初のLv21が登場し、次のポップンミュージック16 PARTY♪では初のLv22が登場し、環境が大きく変わった影響でポップンミュージック20 fantasiaまで、ACでは最大Lv25の譜面が登場した。 バトル譜面はポップンミュージック6におけるノート数÷20の数値がレベルとなっていた影響もあってか、ポップンミュージック11までノート数÷20の数値がレベルとなっていた時期がある。このため、9ボタンでは旧難易度で最高値のLv43を超え、Lv46のメロパンクHやパンク(そっと。)H、Lv48のオイパンク0Hが登場し、最大レベルの数値が50になった現在でもレベル変更が行われずに残っている。 プログレッシブバロックはもともと43相当の譜面だったが、不具合が生じたために今の譜面に差し替えられたそうな。ちなみにハイパーマスカレードも当初は43相当だったとか。 16のボス曲トイコンテンポラリーのEXはAC初出曲において初のLV43である ポップン18で大問題のLv42だったサイレントEXはもちろん、オイパンク0EX・プログレッシブバロックEX・ニエンテEXが揃ってLv43に上昇した。スクリーンEXを除けば初のLv43への上昇となる。これによってLv43としての位置づけに新たな基準が設けられたともいえるだろう。 ポップン19ではLv42であったメタリックオペラEXがLv43に仲間入り。さらにタウンモードの隠し曲としてスケールアウトEXがLv43であるので、AC収録では合計で9曲に。 ポップン20ではダージュEX・ムラクモEXが加わり、Lv43が合計11曲という以前では考えられないほどの難易度のインフレが起こっている。 関連用語 レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) レベル変更 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 基本要素・システム